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酷游體育詳解

酷游體育(Baccarat)撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。酷游體育源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,酷游體育是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於澳門的賭場中,酷游體育賭桌的數目更是全球賭場之中最多。

先發牌酷游體育特別之處在於採用先發牌後下註玩法,玩家可於荷官發牌後,選擇欲下註方位進行投註,遊戲過程中更具公平、公正性。

● 先發酷游體育遊戲方法

每局開始荷官會按百家牌例發牌(牌面朝下),「閑家」「莊家」各先派兩張牌,以「閑家」先發,再發2張牌放在補牌區的位置上,如前兩張未分出勝負需再按「牌例」發第三張的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,又相同點數即和局。如當局只補一張牌,剩餘的牌將做作為下一局閑家第一張使用。以此類推,每新開一局,桌面上保持有6張牌在相對應的位置上。

● 遊戲規則

發牌員會派出【莊家】和【閑家】兩份牌,總得9點或最接近9點的一家勝出。
所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數:
A當作是1點,K、Q、J、10是0點,而加起來等於10的也當作是0點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為【天生贏家】。任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束,不再補牌。9最大,0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌。

● 補牌規則

閑家頭兩張牌合計點數閑家莊家頭兩張牌合計點數莊家莊家補牌備註
0必須補牌0必須補牌
1必須補牌1必須補牌
2必須補牌2必須補牌
3必須補牌3必須補牌若閑家第三張牌補到8,不須補牌,
若閑家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌
4必須補牌4必須補牌若閑家第三張牌補到0.1.8.9不須補牌,
若閑家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌
5必須補牌5必須補牌若閑家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌,
若閑家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌
6不須補牌6閑家不補則不須補牌若閑家第三張牌補到6.7必須補牌,
若閑家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌。
7不須補牌7不須補牌
8例牌,即定輸贏8例牌,即定輸贏
9例牌,即定輸贏9例牌,即定輸贏

※若莊閑兩家(頭兩張牌)爲6點或7點,即定輸贏(如雙方同爲6點或7點,即爲和局)
※莊家補牌備註:閑家第三張牌,意指閑家第三張牌牌面,並非三張牌總計。

● 賠率表
標準酷游體育下註選擇:莊贏 閑贏 和局 莊對 閑對 大小 莊單 莊雙 閑單 閑雙 閑龍寶 莊龍寶

下註賠率抽水莊家
莊贏1賠0.955%莊家合計點數大於閑家
閑贏1賠1
閑家合計點數大於莊家
和局1賠8
兩家合計點數相同
莊對1賠11
莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對 例:紅心8,方塊8
閑對1賠11
閑家前兩張牌發出相同的牌則為閑對 例:梅花k,黑桃k
1賠0.54
閑/莊兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大
1賠1.50
每局閑/莊兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小
莊單1賠0.94
每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單
莊雙1賠0.94
每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙
閑單1賠0.96
每局閑家牌面(包括增牌)之點數相加後為單
閑雙1賠0.90
每局閑家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙
閑龍寶1賠30
莊閑點數差值,最高1賠30
莊龍寶1賠30
莊閑點數差值,最高1賠30
 


● 免水酷游體育規則
免抽水酷游體育 的玩法及規則與標準酷游體育大致相同,特別之處在於莊家免抽水,即莊贏賠率為1:1(莊家以6點大過閑家,下註莊家贏,賠率1賠0.5)。且增加Super6下註方位。
免水酷游體育遊戲方法
遊戲大廳進入真人酷游體育默認標準酷游體育模式,此時可通過免水酷游體育按鈕切換至免水酷游體育遊戲;在免水酷游體育遊戲也可通過標準酷游體育按鈕切換回標準酷游體育遊戲。未下註時,可以隨時做切換 ,選擇標準酷游體育或免水酷游體育進行投註。有下註時,要取消下註或者下註結算完畢才能進行互相切換。

免水酷游體育下註選擇:莊贏 閑贏 和局 莊對 閑對 大小 莊單 莊雙 閑單 閑雙 閑龍寶 莊龍寶 Super6

下註賠率莊家
莊贏1賠1莊家合計點數大於閑家
閑贏1賠1閑家合計點數大於莊家
和局1賠8兩家合計點數相同
莊對1賠11莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對 例:紅心8,方塊8
閑對1賠11閑家前兩張牌發出相同的牌則為閑對 例:梅花k,黑桃k
1賠0.54閑/莊兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大
1賠1.50每局閑/莊兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小
莊單1賠0.94每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單
莊雙1賠0.94每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙
閑單1賠0.96每局閑家牌面(包括增牌)之點數相加後為單
閑雙1賠0.90每局閑家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙
閑龍寶1賠30莊閑點數差值,最高1賠30
莊龍寶1賠30莊閑點數差值,最高1賠30
Super61賠12莊家以6點大過閑家
備註:莊家以6點大過閑家,下註莊家贏,賠率1賠0.5


● 閑龍寶/莊龍寶規則

在基礎酷游體育遊戲發牌的規則下,如玩家於莊龍寶或閑龍寶進行投註,會根據不同的勝出情況再額外進行派彩,且亦可投註莊家或閑家。龍寶會根據所投註一方勝出對方點數的情況,賠率會有所不同,最高彩金為30倍,且所贏得彩金不抽水。若投註其中一方獲勝,並且符合下列兩種之一即可獲得派彩; 

(一)所投註之勝方以(非例牌),且超過對方四點以上
(二)所投註之勝方兩張牌相加為八點或九點(例牌),可獲得一倍彩金
(三)所投註落敗或平手或勝差於三點以下時,即喪失所押註彩金,但若雙方皆為八點或九點(例牌)且雙方平手時,則可取回所投註彩金

非例牌:

(1)頭兩張牌點數總和7點(含7點)以下皆屬非例牌。
(2)所有三張牌的情況亦屬非例牌。


例牌:

兩張牌的點數總和為8或9點。 

● 賠率表:

勝出情況賠率
勝方以(非例牌)贏9點1賠30
勝方以(非例牌)贏8點1賠10
勝方以(非例牌)贏7點1賠6
勝方以(非例牌)贏6點1賠4
勝方以(非例牌)贏5點1賠2
勝方以(非例牌)贏4點1賠1
勝方以(例牌)贏勝出1賠1
(例牌)和局退回下註
 


比牌舉例說明:

一、閑家9點 :4.7.8    莊家5點:7.4.4    

●  閑贏 投註《閑龍寶》勝方以(非例牌)贏4點 則派彩【1賠1】

二、閑家6點:K.6          莊家9點:5.J.4

●  莊贏 投註《莊龍寶》投註方以(非例牌)點數為3點以下則輸掉投註金

三、閑家9點:5.4           莊家8點:7.A

●  閑贏 投註《閑龍寶》勝方以(例牌)勝出 則派彩【1賠1】

四、閑家7點:5.2            莊家7點:2.7.8

●  和局 投註《閑/莊龍寶》投註方以(非例牌)和局 則輸掉投註金

五、閑家8點:5.3           莊家8點:9.9

●  和局 投註《閑/莊龍寶》投註方以(例牌)和局 則退回投註金

 

註:
大/小、閑單/閑雙/莊單/莊雙,30局以上(不含30局)押註框將反黑,無法進行投註。
大/小、閑單/閑雙/莊單/莊雙上下限與方位閑/莊一樣;閑龍寶/莊龍寶上下限與方位和一樣。

● 牌路介紹

簡介:所謂酷游體育的「路」,是指酷游體育開牌結果的記錄。
通過看前面的牌路,來判斷後面的開牌結果,從而決定下一手下註在莊還是閒,這是大多數酷游體育玩家最常用的參考方法。 70年代葡京娛樂場的初期,發明了小路。不久之後,70年代中期,葡京娛樂場的荷官於小路發現出了一條新路,發明的新路就取名爲"大眼路"。之後,有人在大眼路和小路的基礎上,發明了"小強路"。

一、開牌結果的紀錄

左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。

二、大路

最常用的路,”大路”就是把每一次開牌的結果記錄下來,開[莊],用紅色 表示,而開[閒]則用藍色 來代表。按照[莊]、[閒]出現的順序,"大路"中標示為[莊]一列,[閒]一列,[莊]、[閒]交錯分布,紅色代表莊贏,藍色代表閒贏。 左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。
如果開[和]的話,則用綠色X在開獎結果中表示,如莊家爲【Super6】則在開獎結果中,於紅圈中加上數字6表示。

三、大眼路

根據牌路"大路"延伸出"大眼路"的牌路單。起始標示的參照點是從"大路"的牌路之第2列第2行開始,如果"大路"的牌路該座標上沒有出現[莊]或[閒],則以第3列第1行開始作為參照點。
如下圖:

 
(優先以座標01為參考點,若座標01無莊或閒,則以座標02為參考點。)

● 大眼路寫法畫藍圈規則:

1.直落

(以大路的最新參照點,水平方式比對前一列,
前一列無結果大眼路畫藍圈。)
2.換列

(以大路的最新參照點,比對前一列與前二列是否齊整,
不齊整則大眼路畫藍圈。)
 
● 大眼路寫法畫紅圈規則:
1.直落:

(以大路的最新參照點,水平方式比對
前一列,前一列不論結果為莊或閒,則
大眼路畫紅圈。)
 

(以大路的最新參照點,水平方式比對
前一列,前一列若二行或二行以上無結
果,則大眼路畫紅圈。)
2.換列:

(以大路的最新參照點,比對前一列與
前二列是否齊整,二列齊整則大眼路
畫紅圈。)
 
四、小路:

根據牌路"大路"延伸出"小路"的牌路單。起始標示的參照點是從"大路"的牌路單第三列第2行開始,如果"大路"的牌路該座標上沒有出現[莊]或[閒],則以第四列第1行開始作為參照點。
如下圖:

 
(優先以座標01為參照點,若座標01無莊或閒,則以座標02為參照點。)

● 小路寫法畫藍圈規則:
1.直落:2.換列:
(以大路的最新參照點,水平方式比對前二列,
前二列無結果,則小路畫藍圈)
(以大路的最新參照點,比對前一列與前三列是否齊整,
不齊整則小路畫藍圈。)
 
● 小路寫法畫紅圈規則:

1.直落:

(以大路的最新參照點,水平方式比對
前二列,前二列不論結果為莊或閒,則
小路畫紅圈)
 

(以大路的最新參照點,水平方式比對
前二列,前二列若二行或二行以上無結
果,則小路畫紅圈)
2.換列:

(以大路的最新參照點,比對前一列與
前三列是否齊整,二列齊整則小路畫
紅圈。)
 
五、小強路

根據牌路"大路"延伸出"小強路"的牌路單。起始標示的參照點是從"大路"的牌路單第四列第2行開始,如果"大路"的牌路該座標上沒有出現[莊]或[閒],則以第五列第1行開始作為參照點。
如下圖:


(優先以座標01為參照點,若座標01無莊或閒,則以座標02為參照點)

● 小強路畫藍色斜線規則:
1.直落:2.換列:
(以大路的最新參照點,水平方式比對前三列,
前三列無結果,則小強路畫藍色斜線)
(以大路的最新參照點,比對前一列與前四列是否齊整,
不齊整則小強路畫藍色斜線。)
 
● 小強路畫紅色斜線規則:

1.直落:

(以大路的最新參照點,水平方式比對
前三列,前三列不論結果為莊或閒,
則小強路畫紅色斜線)
 

(以大路的最新參照點,水平方式比對
前三列,前三列若二行或二行以上無
結果,則小強路畫紅色斜線)
2.換列:

(以大路的最新參照點,比對前一列與
前四列是否齊整,二列齊整則小強路
畫紅色斜線。)


六、莊問路、閒問路

此功能是用於預測下一局如果開出[閒]或開出[莊]時,大路、大眼路、小路、小強路將會如何延展。方便玩家能更快速的判斷該如何投註下一局。
如下圖:



說到這裏,想必大家必定看的頭暈腦脹了,慢慢消化吧~

 

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最新評論

  1. 叼嘴巴
    發布於:2018-08-02 13:03:18 回復TA
    鬼哥可以帶我上岸?

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